top of page

e - Permainan

 

Kemahiran berfikir aras tinggi (KBAT) ini bukan sahaja dapat diaplikasikan di dalam kelas. Di luar kelas, di mana sahaja. Berfikirlah diluar kotak pemikiran dan selesaikanlah masalah yang mendatang.

Aktiviti 1

Daripada e-Permainan yang telah dimain, bina soalan berdasarkan konstruk KBAT berikut ;

Aktiviti 2

Berdasarkan video yang telah ditonton, bina pula peta i-Think yang bersesuaian mengikut kreativiti anda. Aplikasikan segala apa yang telah anda tonton.

Mengaplikasi

mencipta

Menilai

Menganalisis

Copyright © 2015 by Gadessa Team

PSS SMK DATO' HAJI TALIB KARIM, ALOR GAJAH, MELAKA.
Sesuai dalam paparan IE versi 8.0 ke atas, Google Chrome 31.0 ke atas dan Mozilla Firefox versi 20.0 ke atas.
Resolusi sesuai adalah 1024 x 768

bottom of page