top of page
Literasi Maklumat
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi
Ke Arah Pengajaran & Pembelajaran Abad ke-21
e - Permainan
Kemahiran berfikir aras tinggi (KBAT) ini bukan sahaja dapat diaplikasikan di dalam kelas. Di luar kelas, di mana sahaja. Berfikirlah diluar kotak pemikiran dan selesaikanlah masalah yang mendatang.
Aktiviti 1
Daripada e-Permainan yang telah dimain, bina soalan berdasarkan konstruk KBAT berikut ;
Aktiviti 2
Berdasarkan video yang telah ditonton, bina pula peta i-Think yang bersesuaian mengikut kreativiti anda. Aplikasikan segala apa yang telah anda tonton.
Mengaplikasi
mencipta
Menilai
Menganalisis
bottom of page